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网游——源自文化的精髓汇聚

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网游——源自文化的精髓汇聚

文已至此,便不再多说罢。

艺术是源自生活高于生活的,游戏作为第九大艺术,也不例外。作为文化、艺术汇集而成的产物,游戏带给我们的不仅仅是娱乐,更多的是将各国文化提炼而成的艺术以喜闻乐见的形式进行表现。上面所提的《龙与地下城》、《古墓丽影》、《星辰变》、《小小忍者2》都是这样的产物,他们所做的,也仅仅是将文化提炼之后,用自身能带来的最好形式进行展现。

-《小小忍者》是日本当代动漫文化以及传统忍者文化的汇集《小小忍者2》作为取得了非凡成就的国内动漫类改编游戏《小小忍者》的续作,在2012年上市之初就获得了玩家群体的一致的好评,虽然这同《小小忍者》系列游戏的良好游戏品质、运营公司对玩家的负责态度有一定关系,但更多的是早在游戏上线前对于火影忍者、死神、海贼王等动漫的研究和了解。近几年动漫文化的流行,使得相关文化也被广泛关注,忍者文化、日本文化都成了一时的热点,换种说法,就是在动漫、动漫类改编游戏也是提取了忍者文化、日本文化的精髓。

龙与地下城规则一直被西方奇幻游戏沿用至今《龙与地下城》系列游戏,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里?吉盖克斯(Gary Gygax)在威斯康星州发明的。它是近代欧美奇幻的奠基石,《龙枪》、《指环王》、《冰与火之歌》等享誉世界的奇幻小说也都借鉴《龙与地下城》的世界观,但即便影响力如此大的《龙与地下城》也仍是源自欧美各国的神话传说。从1974年至今,无论是电影、小说、电视剧、游戏都受到了《龙与地下城》的强烈影响,而这正说明了源自生活的艺术更能让人们接受。

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众所周知,游戏是利用现有品牌影响力,或是利用某地区的文化热点进行营销的产品。像《古墓丽影》系列、《龙与地下城》系列、《星辰变》、《小小忍者2》等,这类游戏的优势在于某品牌、文化热点会有固定人群关注,而在游戏上线初期就可以利用这些进行精确营销。但他们的成功却不仅仅是因为有了固定的关注人群,更是因为他们提炼了现实生活中文化的精髓,我们就来看看,他们是怎么做的。

-《星辰变》等游戏对于传统文化回顾的高度,是以往任何艺术形式都无法达到的《星辰变》、《诛仙》、《凡人修仙传》是中国近代仙侠文化所衍生的仙侠小说,他们也都是中国传统文化所产生的产物,最终它们也都经过改编成为了游戏。可以说,这类小说、游戏也是提炼中国的传统道教思想、舶来的佛家文化,也结合当前时代的意识形态上进行了修改,最终成为了仙侠类小说、游戏。这让当代中国的年轻人重新认识、接触了自己的文化,在经过70年代的文化变革之后,还有哪些事物能做到这些?屈指可数!

游戏——第九大艺术游戏自产生以来就被冠以第九大艺术的美名。艺术本身是源自生活却高于生活的,而游戏实际上是将各个艺术的精髓提炼、结合后的产物。作为第九大艺术的存在,游戏本身是人类自钻木取火以来最大的成就,原因在于,游戏是娱乐产品,但是却将人类所有的文化进行汇集,在玩游戏的同时视觉、听觉都受到了极大的刺激,从而使人感受游戏制作的初衷和想法。

在高速发展的现代社会,很多艺术形式都因为生活的艰难而被慢慢忘记。而游戏的出现、发展,却把那些慢慢消失的艺术带给我们。如同上面所说,《龙与地下城》系列中所涵盖的欧美神话、人性的思考;《古墓丽影》系列给我们带来的各个国家地区文化的瑰宝;《星辰变》、《诛仙》、《凡人修仙传》让我们重新认识中国传统文化的靓丽耀眼;《小小忍者2》给我们带来日本的忍者文化,甚至邀请了日本忍者松本健一对于忍者文化进行讲解、说明。这些都是慢慢在消失的文化,如果没有游戏将这些带给我们,我们又如何能保证将它们记住。

是游戏拯救了文化,还是文化带给游戏以生命?

《古墓丽影》系列游戏中总会出现各个地域文化中的精髓《古墓丽影》系列游戏是欧美冒险类游戏的典范,着名动作类角色扮演游戏《刺客信条》也借鉴了《古墓丽影》中的成功元素。但无论是《古墓丽影》还是《刺客信条》都让世界了解了游戏世界中所提及的地域文化。《古墓丽影》系列游戏中对于文化的阐述更是很多游戏都无法企及的,在《古墓丽影》的游戏世界中所提及的文化,可以说是遍布了七大洲四大洋,让喜欢这款游戏的人们重新认识了各国文化,这也是《古墓丽影》系列为各国文化带来的突出贡献和积极作用。

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-没有挽救,文化就会像时间一样慢慢消逝这社会上总会有声音在响起,告诉我们应该保护那些文化,可是我们又该如何来保护?如果不能认识到文化中的精髓,我们又有谁能把它们从一堆陈旧腐朽的文化垃圾中辨别?正是由于各种文化形式带给游戏以鲜活的表现形式,我们才能等到一款又一款品质优良的佳作。在这些作品中,我们体验、感受到各个文化带给我们的冲击,最后我们才会对于已经慢慢遭到遗弃的文化产生怜悯之心,才会想起那被口耳相传的古老传说,才会对那在曾经的曾经作为枕边故事所讲述的过往产生无数遐想……是游戏拯救了文化,还是文化带给游戏以生命?这个问题怕很难回答,因为他们是相辅相成的,没办法一下理清他们之间的关系,但是游戏和文化之间的联系却是难以割断的羁绊。

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